تُذكر بعض أجهزة الألعاب بتغيير التاريخ.
بينما تُذكر أخرى لأنها شعرت وكأنها تجارب غريبة من زمن آخر تمامًا.
ينتمي جهاز Virtual Boy بشكل قاطع إلى الفئة الثانية.
الآن، بعد عقود من عمره القصير والمشهور، تعيد نينتندو العديد من ألعابه من خلال نينتندو كلاسيك، مما يمنح أحد أغرب أنظمة الألعاب حياة ثانية مفاجئة.
وفقًا للإعلانات الأخيرة، تمت إضافة خمسة عناوين من Virtual Boy إلى المكتبة الرجعية المتوسعة المتاحة من خلال نظام نينتندو الحديث.
تشمل الألعاب المضافة حديثًا:
- تنس ماريو - إنذار أحمر - تيلي روبوكس - كرة القدم الكونية - أرض واري من Virtual Boy
بالنسبة لعشاق نينتندو القدامى، يبدو أن هذا التحديث أقل كونه إصدارًا رجعيًا قياسيًا وأكثر كونه إعادة فتح فصل منسي في تاريخ الألعاب.
الجهاز الذي وصل مبكرًا جدًا
تم إصدار جهاز Virtual Boy في عام 1995، وكان محاولة نينتندو الطموحة لإنشاء تجربة ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة قبل سنوات من أن تصبح تقنية الواقع الافتراضي الحديثة سائدة.
استخدم النظام شاشة تشبه سماعة رأس على الطاولة تنتج صورًا ثلاثية الأبعاد باستخدام رسومات حمراء وسوداء.
في ذلك الوقت، بدت التكنولوجيا مستقبلية. لكن عدة مشاكل سرعان ما أضرت بالمنصة:
- محدودية قابلية النقل - تصميم غير مريح - مكتبة ألعاب صغيرة - تصور سعر مرتفع - تقارير عن إجهاد العين وعدم الراحة
عانت المنصة تجاريًا وتم إيقافها بعد فترة قصيرة جدًا.
على الرغم من ذلك الفشل، طور جهاز Virtual Boy لاحقًا نوعًا من السمعة الطائفية بين الجامعين والمؤرخين في عالم الألعاب بالضبط لأنه بدا غير عادي للغاية.
لماذا لا يزال المعجبون يهتمون بجهاز Virtual Boy
جزء من الجاذبية يأتي من مدى تجريبية المنصة الآن في retrospect.
قبل وقت طويل من أن تصبح سماعات الواقع الافتراضي الحديثة نقاط نقاش شائعة، كانت نينتندو قد حاولت بالفعل شيئًا مشابهًا جزئيًا - على الرغم من أن التكنولوجيا كانت محدودة بشكل أكبر مما هو موجود اليوم.
مثل جهاز Virtual Boy:
- أفكار مبكرة للألعاب الغامرة - تصميم بصري ثلاثي الأبعاد تجريبي - استعداد نينتندو لتحمل المخاطر - فشل تجاري نادر للشركة
حول هذا المزيج الجهاز إلى فضول تاريخي داخل ثقافة الألعاب.
بعض ألعابه، وخاصة "أرض واري من Virtual Boy"، حصلت لاحقًا على إشادة لتصميمها القوي بشكل مفاجئ المخفي داخل منصة لم تنجح تجاريًا بالكامل.
حفظ الألعاب والحنين إلى الماضي
تعكس استراتيجية مكتبة نينتندو الرجعية حركة أوسع تحدث عبر صناعة الألعاب: الحفاظ على الألعاب القديمة قبل أن تختفي في أجيال الأجهزة القديمة.
تظل العديد من العناوين الكلاسيكية صعبة الوصول إليها قانونيًا لأن الأجهزة الأصلية تصبح:
- نادرة - باهظة الثمن - هشة - قديمة تقنيًا
لذلك، فإن الإصدارات الرقمية تخدم ليس فقط الحنين إلى الماضي، ولكن الحفظ نفسه.
بالنسبة للاعبين الأصغر سنًا بشكل خاص، يمكن أن تعمل نينتندو كلاسيك تقريبًا كمتحف تفاعلي للألعاب - مقدمة لأجيال كاملة من الألعاب التي لم يختبروها مباشرة.
انعكاس أوسع
يبدو أن عودة ألعاب Virtual Boy تحمل رمزية غريبة.
لسنوات، كان الجهاز موجودًا في الغالب كنكتة في تاريخ الألعاب: فشل طموح يُذكر أكثر بسبب الصداع والرسومات الحمراء بدلاً من الابتكار.
ومع ذلك، يغير الوقت كيفية رؤية التكنولوجيا.
ما بدا يومًا كخطأ محرج يمكن أن يشبه لاحقًا تجربة سابقة لعصرها. بعد كل شيء، تحتل ألعاب الواقع الافتراضي الحديثة الآن مكانة رئيسية في الصناعة التي تعثرت نينتندو نحوها قبل عقود.
قد لا يكون جهاز Virtual Boy قد نجح تجاريًا. لكن حياته الغريبة تكشف شيئًا مهمًا عن ثقافة الألعاب: حتى الفشل يمكن أن يصبح ذا قيمة تاريخية بمجرد مرور الوقت الكافي.
تنبيه صورة الذكاء الاصطناعي
الصور هي رسومات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ومخصصة للتمثيل البصري فقط، وليس للتوثيق في العالم الحقيقي.
تحقق من المصدر
أضافت نينتندو خمسة عناوين كلاسيكية إلى مكتبة نينتندو الكلاسيكية، مستمرة في دفع الشركة للحفاظ على الأجيال القديمة من الألعاب للجماهير الحديثة.
ملاحظة: تم نشر هذا المقال على BanxChange.com وهو مدعوم برمز BXE على شبكة XRP Ledger. للاطلاع على أحدث المقالات والأخبار، يرجى زيارة BanxChange.com

