Des psychiatres du Bengale occidental, en Inde, ont documenté le premier cas connu de trouble délirant partagé parmi des joueurs en ligne. Trois hommes, qui jouaient ensemble quotidiennement depuis plus de trois ans, ont progressivement développé une croyance partagée selon laquelle une intelligence artificielle les surveillait à travers le jeu.
Le délire, selon les cliniciens, a pris naissance chez un participant et s'est propagé aux autres par le biais d'un contact virtuel intense — un phénomène connu sous le nom de folie à trois. Ce cas offre un aperçu rare de la manière dont une interaction numérique soutenue peut amplifier la suggestibilité et l'anxiété partagée.
Après le diagnostic, les trois ont reçu un traitement antipsychotique et une thérapie cognitive. Le rapport souligne les implications pour la santé mentale des environnements en ligne immersifs lorsque la connexion humaine se confond avec la dépendance algorithmique.
Sources Nikkei Asia, The Hindu, Indian Journal of Psychiatry, Lancet Psychiatry
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